โดยเท็ด ลิชฟิลด์ที่ตีพิมพ์1 วันที่ผ่านมารักษาแนวโน้มทางการตลาดล่าสุดโดยสัญญาว่าเกมที่คุณเล่นจบ
ในบางแวดวงของวิดีโอเกม เป็นภูมิปัญญาทั่วไปที่ว่ายิ่งดียิ่งดี—ฉันจำได้ว่ามีช่วงเวลาแปลกๆ ที่ 30 ชั่วโมงเป็นเกมที่ “ยาวนาน” แต่งบประมาณจำนวนมากในปัจจุบันได้ผลักดันขอบเขตนั้นไปสู่เลขสามหลัก ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ IGN ผู้พัฒนา เกม Star Wars Outlawsสองคนสัญญาว่าจะรักษากระแสดังกล่าวด้วยเกมที่ “เข้มข้น” และ “เข้มข้น” ที่ไม่เสื่อมคลาย
Julian Gerighty และ Navid Khaveri ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์
และการเล่าเรื่องของเกมตามลำดับ บอกกับ IGN ว่าพวกเขาไม่ต้องการให้ Outlaws “ใหญ่เกินไป” โดย Gerighty ชี้แจงว่าเกมที่เขาพูดถึงคือเกมที่ “ผู้คนไม่จัดการ เล่นสนุกและจบ”Gerighty อธิบาย Outlaws ต่อไปว่าเป็น “การผจญภัยในโลกเปิดที่หนาแน่น สมบูรณ์ ซึ่ง [ผู้เล่น] สามารถสำรวจได้ตามจังหวะของตนเอง” และยืนยันว่าเกมนี้ ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่า ข้อโต้แย้งของ Ubisoftคือน้อยแต่ได้มากผู้หญิงคนนี้โยนน้ำส้มสายชูลงในชักโครกของเธอ มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป!ดีใจที่ได้รู้สิ่งนี้เกมขนาดยาวสามารถเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ นำเสนอโลกที่ทำให้คุณประทับใจเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนและอยู่กับคุณไปอีกนาน อย่างไรก็ตาม หากทำได้ไม่ดี อาจเป็นเพียงแค่รายการบดและสิ่งที่ต้องทำที่ไม่สิ้นสุด ทำให้คำสัญญาทางการตลาดของเกมที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่พร้อมความบันเทิงไม่รู้จบและรันไทม์สามหลักให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามมากกว่าคำสัญญา
การกบฏต่อเกมที่ยาวเกินไปกลายเป็นกระแสนิยมหรือไม่ รู้สึกเหมือนว่าผู้เล่นบางคนรู้สึกรำคาญกับขนาดเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้ผู้พัฒนาก็หลีกหนีจากการแข่งขันอาวุธยาวในเกม ด้วย The Outer Worlds, Pentiment และ Avowed สตูดิโอ RPG ที่กำลังจะมาถึง Obsidian ได้กำหนดเป้าหมายไปที่เนื้อหาความยาวปานกลางมากขึ้นความลึกที่มีแนวโน้มและความสามารถในการเล่นซ้ำในระดับที่แท้จริง
เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็นทีม Ubisoft โดยเฉพาะในจุดยืนนี้
เกมหลักอย่าง Far Cry และ Assassin’s Creed ของผู้จัดพิมพ์นั้นมีความหมายเหมือนกันกับรายการตรวจสอบที่ขยายออกไปเรื่อยๆ และโลกเปิดที่แผ่กิ่งก้านสาขาพร้อมจุดต่างๆ ให้เยี่ยมชม การเปลี่ยนเกมสำหรับ Outlaws นี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองโดยเจตนาต่อการวิพากษ์วิจารณ์เกมเหล่านั้น
ฉันต้องการให้เกมส่วนใหญ่มีสมาธิและคล่องตัวมากขึ้น แต่เกมส่วนใหญ่ก็ไม่ใช่ Starfield หรือ Baldur’s Gate 3 เกม RPG แนวสัตว์ประหลาดที่สร้างความเสียหายสองเท่าในฤดูใบไม้ร่วงปี 2023 ได้รับสิ่งที่ถูกต้องเพื่อให้เป็นไปตามคำมั่นสัญญาในการเล่นที่กล้าหาญของพวกเขา โดยการคำนวณของฉัน พวกเขาอาจจะเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎ: โอ้ คุณต้องการสร้างเกม RPG 300 ชั่วโมงที่เล่นไม่จบใช่ไหม ใช้เวลาห้าปีขึ้นไปกับนักพัฒนาหลายร้อยคนทั่วโลก
พีซีเกมเมอร์คลับ
จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์
ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่บรรณาธิการเลือก
ที่อยู่อีเมลของคุณ
ติดต่อฉันเพื่อรับข่าวสารและข้อเสนอจากแบรนด์ Future อื่นๆ
รับอีเมลจากเราในนามของพันธมิตรหรือผู้สนับสนุนที่เชื่อถือได้ของเรา
การส่งข้อมูลของคุณแสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป
เท็ด ลิชฟิลด์
รองบรรณาธิการ
เท็ดคิดเกี่ยวกับเกมพีซีและรบกวนใครก็ตามที่รับฟังความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นตั้งแต่เขาบูทสำเนา Neverwinter Nights ของพี่สาวในคอมพิวเตอร์ของครอบครัว เขาหมกมุ่นอยู่กับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ CRPG และ CRPG แต่ยังรวมถึง esports, modding และการรวบรวมเกมที่หายาก เมื่อเขาไม่ได้เล่นหรือเขียนเกี่ยวกับเกม คุณจะพบ Ted กำลังยกน้ำหนักอยู่ที่ระเบียงหลังบ้านของเขา
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต